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弹弹堂真正3合算法+打法分析

《弹弹堂真正3合算法+打法分析》
现在我教下大家2屏内3合度90%的算法首先,你角色必须在目标的右边~!

站好位置,3合1其实就是65度变角
变角顾名思义就是改变角度打咯65度为基础角顺风角度上调,逆风角度下调比如说风标上显示的风是顺风 3.0换算下3.0=6风顺风6风65度上调6度,就是 71度如果是逆风 3.0那就是 65度下调6度,是59度这就是3合1的角度了(2屏外会散成 3合2)
现在知道角度了,那么力度呢?和70打法一样 这个力度必须要记或者边打边看
这些数据可能不太准确,但是大体是准的
距离 力量2 1.30 4 2.10 5 2.40 6 2.60 7 2.90 8 3.15 9 3.40 10 3.70 12 4.10 15 4.60 16 4.85 17 5.00 19 5.45 20 5.60
3合1说完了,现在说说定力打法吧
高抛是1屏 10距离 92力半抛是1屏 20距离 62力小抛是1屏 40距离 43力
发现规律了嘛?距离比例是 1:2:4
每个打法都有优点小抛优点是精确但是距离不远(打远也可以 不过类似蒙了 得加N多力量)半抛优点是平衡距离不错精确也还可以高抛优点是距离离很远精确度相比差一点
我说的距离远什么意思呢?
打2屏距离高抛比半抛实用,为啥?半抛62力打,但是如果是2屏=40距离,得打50度
力量至少得从62加到68力左右,如果逆风恐怕得加到70高抛呢加到93~95就够了,这就是距离远时打的优势
不是说半抛不能打远,而是打远得根据经验加力,这样不如用高抛方便了
小抛是43力,小小抛大约是2、5力左右,距离是小抛距离X2 也就是高抛距离X8

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